Hem Mat Dummen Mate det snabbaste kontrollmattan i schack

Dummen Mate det snabbaste kontrollmattan i schack

The Lie We Live (Oktober 2024)

The Lie We Live (Oktober 2024)
Anonim

Oppie Muharti / EyeEm / Getty Images
  • 01 av 05

    Lär dig att Spot the Fool's Mate

    Fool's Mate är det snabbaste sättet att checkmate din motståndare i schack. Denna sällsynta form av kontrollmat sker när en spelare gör några "dumma" misstag. Schack är ett spel att lära sig att reagera på och förutse dina motståndares rörelser. Att lära sig det rätta svaret på dessa speciella öppningsförflyttningar med vitt kan leda svart till en snabb seger.

    Fortsätt till 2 av 5 nedan.
  • 02 av 05

    Att dra nytta av en svag första flyttning

    1. f3? . Alla diagram © Ed Scimia

    Fool's Mate börjar med ett svagt första drag i vitt. Att spela f3 gör lite för att påverka mitten av brädet, hjälper inte att utveckla några bitar och försvagar kungens försvar på e1-h4 diagonalen. White har redan gett sin öppningsfördel, men situationen är ännu inte hopplös.

    Fortsätt till 3 av 5 nedan.
  • 03 av 05

    Blacks Responding Move

    1. f3? e5.

    Svarts svar, e5, är ett starkt svar. Flyttet ger svart stort inflytande i mitten av brädet och hjälper till att utveckla den mörkkvadratiska biskopen och drottningen, som syftar till att dra fördel av den försvagade vita kungen genom att flytta till h4. I startpositionen för schack har vit en liten fördel. I det här spelet, efter bara ett drag, har svart redan överlägsen position. Vit kan utveckla två av sina bitar på grund av pjäsen, men har förlorat möjligheten att flytta sin riddare till f3.

    Fortsätt till 4 av 5 nedan.
  • 04 av 05

    White's Next Mistake

    1. f3? e5 2. g4? ? .

    Whites andra drag till g4 är en blunder, som inte förbättrar vits position och försvagar den redan farliga e1-h4 diagonalen. Till och med diskonterar svartens vinnande svar, det går inte att förflytta sig. Medan det tekniskt tillåter kingsidebiskopen att flytta ut, kan den biskopen fortfarande inte komma ut bakom sina egna bönder. Även om det går till h3, blockerar g4-pjäsen det från att gå in i resten av slagfältet. Svart är redo att checkmate.

    Fortsätt till 5 av 5 nedan.
  • 05 av 05

    Black Checkmates White

    1. f3? e5 2. g4? ? Qh4 kompis! .

    Svart avslutar spelet genom att flytta sin drottning till h4. Vit kan inte fånga drottningen, flytta sin kung till säkerhet eller blockera drottningens attack. I bara två drag finner han sig självkontrollat. Detta illustrerar både drottningens kraftfulla natur och farorna med att öppna linjer till din kung i början av spelet.

    White kunde ha undvikit denna röra, men dess rörelser brutit mot de grundläggande principerna för att styra mitten av brädet och upprätthålla kungens säkerhet. En bättre … MER närmare skulle ha varit för White för att fördjupa sina centrala pjäser, vilket kunde ha hjälpt till att styra mitten av brädet, så att riddare och biskopar säkert gick in i spel.Bondeflyttningar i spelets öppningsfas är viktiga, men de måste tjäna ett syfte. Att förstå dessa principer hjälper dig att undvika att lida en förödmjukande Fool's Mate.