Hem Hus Gin Rummy - Fullständig kortspelregler

Gin Rummy - Fullständig kortspelregler

How to Play Gin Rummy: Card Games : The Object of Gin Rummy (Oktober 2024)

How to Play Gin Rummy: Card Games : The Object of Gin Rummy (Oktober 2024)
Anonim

Michael Heffernan / Getty Images

Enligt Hoyle's Rules of Games , uppfanns Gin Rummy i början av 1900-talet av Elwood T. Baker i New York. Populära variationer inkluderar Oklahoma Gin och Hollywood Gin. Och här är några tips som hjälper dig att lära dig att vinna på Gin Rummy.

Spelare

2 spelare

Däck

Använd ett vanligt 52-kort däck. Kungen är hög; Ess är lågt.

OBS: En ess är alltid lågt kort i Gin Rummy; Det kan inte användas som ett högt kort. Dessutom är ansikte kort värda 10 poäng vardera; Nummerkort är värda deras nominella värde; en ess är värt en poäng.

Mål

Samla uppsättningar (tre eller fyra i ett slag, eller tre eller flera på varandra följande kort i samma kostym) för att tjäna poäng. Spelet spelas över flera rundor.

Inställning

Välj en återförsäljare slumpmässigt för att hantera första omgången; Under hela matchen handlar vinnaren av varje runda nästa.

Blanda däcket och hantera 10 kort till varje spelare. Spelare bör titta på och sortera sina kort.

Nästa kort vänds uppåt upp i mitten av bordet för att starta kassetten. De återstående korten placeras vänd nedåt bredvid kassetten för att bilda en dragkolle.

Gameplay

Varje normal tur består av två delar.

Först måste du ta ett kort - antingen det övre kortet från dragkolven eller det övre kortet från kassetten.

För det andra måste du kassera ett kort (uppåt) på toppen av kassetten.

OBS: Vid första omgången av varje runda bestämmer icke-återförsäljaren huruvida det första uppåtkortet ska tas eller ej. Om den spelaren avtar, kan återförsäljaren ta kortet. Om en av spelarna tar kortet, fyller den spelaren sin tur genom att kasta bort och sedan tar den andra spelaren en tur. Om båda spelarna nekar att ta kortet, startar inte-återförsäljaren spelet genom att dra det övre kortet från dragkolven.

Knocking

Runda slutar när en spelare "knackar". Detta kan göras på varje vändning (inklusive den första svängen) efter ritning men innan du slänger. En spelare kan slå när han har förmåga att bilda uppsättningar, kasta ett kort och ha 10 poäng eller färre kvar i handen.

OBS! Ett enskilt kort kan inte tillhöra två uppsättningar.

Efter att ha knackat och slängt, spelade den spelare som knackade organiserar och sprider alla sina kort uppåt på bordet.

Spelaren som inte knackade gör detsamma. Om knockaren inte gick gin (se "Going Gin" nedan) får motståndaren också lägga av några oöverträffade kort genom att lägga till knockersatserna (till exempel lägga till ett fjärde kort till en grupp av tre slag eller lägga till ytterligare på varandra följande kort av samma kostym till en sekvens).

OBS! Du är aldrig skyldig att knacka. Du kan fortsätta spela i ett försök att utveckla en bättre hand.

Scoring

Varje spelare beräknar värdet av sina oöverträffade kort.Om knockarens räkning är lägre bestämmer han skillnaden mellan de två räkningarna.

Om knockaren inte gick gin, och värdena är lika - eller knockarens värde är större än hans motståndares - så har knockaren blivit underkastad. Knockerens motståndare får 10 poäng plus skillnaden mellan värdena.

Going Gin

Om knockaren inte har några oöverträffade kort kallas det "going gin" och han får 25 bonuspoäng (vissa källor säger att bonusen ska vara 20 poäng). Dessutom kan hans motståndare inte göra några poäng, även om hans motståndare inte hade några oöverträffade kort.

Draws

Om endast två kort är kvar i dragkolven efter att en spelare kastat bort och ingen spelare har slagit, slutar roten i rita.

Samma spelare behandlar igen.

Vinnande

Ytterligare rundor spelas tills en spelares kumulativa poäng når 100 poäng eller mer. Den spelaren är vinnaren.